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游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家▷□▼★•,需要通过收集资源△▷●◁▪、征募新兵●▪•★☆•、建造建筑●▷•■-▪、扩展领土等方式◁△◆■,成为东欧的最强国▲●□。玩家获得的成就会转化为相应得分•○-◇◆◇,最高分者赢得胜利◁-•。
请注意-◇▽☆,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角▽-=-,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人◇□。
在「大西部之路」中●-▪□,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群▲◇▼▪▽▽,左边的工匠能建造铁路周围的建筑▪★▽■▷,右边的工程师可以管理铁路□•▲◆■◇。
Scythe◁□△,长柄大镰刀-▷,是收割庄稼的工具■☆,也是收割人头的武器▪▪●△。「镰刀战争」这样的译名-◆,不免让人联想到农民起义◆■=○,甚至还散发着点社会主义革命的气息…●=。
「星球大战△=:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同▼-★■,使得粉丝熟悉的绝地武士△☆☆…▪●、光剑•-▽■、死星等可以悉数登场▼=◇…,也让游戏收获了稳定的玩家群体●●□…-…。
起初的资源非常有限…•KY棋牌在线试玩,,又有乡村生活的一战后世界▼★◁▪■▽。创造出了游戏中这个有军队▪▲,How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句▼★○▪◆=。
而作为帝国玩家=▪…,唯一目的就是摧毁反叛军的基地●◆◇。无论是突击队■○□◁-、歼星舰◆-□◆,还是死星◁-◁=,都是任由帝国差遣的武器开元棋牌官网△◇•●●。
「工业革命◁•▪…□■:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间●=△,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事□▽•◁☆▼|极客最爱的桌游排行。
想亲手缔造一个文明吗☆•-,想让凯撒大帝▲=●■△、拿破仑◁•、莎士比亚▽●=◁、爱因斯坦为你所用吗☆◇◇。在「历史巨轮▽◇■△△:文明新篇章」中■■•◆-,这些都可以实现●☆▲-★○。玩家需要从远古时代开始●-▷□,将一个文明发展到几千年后的现在□☆★▪。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是◁◁□▽…▼“幼稚了△☆◆▼”•◁△▪=◁:前景中农民手持镰刀收获颇丰◇▷,背景中竟然有……机甲部队在行进▽●?
据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容◁△▽○榜开元棋牌TOP 11,大约需要超过 300 小时的游戏时间-◇◆☆□。这样想来●□■,如果能够用文字记录探索冒险的全过程◇▼,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧★……▽。
游戏主题是理所当然的科幻题材-◇…◆=:本着★◇○-◆“拓荒火星○◆▪”的目的•◇▼▪-◇,人类前往火星…☆,通过调整气候和环境条件●•▪★…,使得火星变得宜居•=,从而减轻地球的负担★…☆△▽□。
即使不是星战迷的路人▲●◇,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服△△■▼。
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏★-■…■。在不断地霸占资源•★==△,强化经济▪◇-,发展军力之后○◇,率先达到 10 分的玩家就能获胜☆▲。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化=■-。玩家代表着地球上的一家大企业■…-◇△…,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果-○,但目标只有一个▽-…☆◆▷:达成人类在火星生存的基本环境条件•…==▽◁。
游戏介绍里有一句▽■,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」▼-◆▷。我们本想尽可能地解释一下这句话••◆△,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣•-■△■◁,也许可以自己去体验一下★◇●。
游戏中的★▲★●“盖亚计划•▲▼”◇…□◁▲-,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球●▷,让盖亚从不毛之地诞生=☆◆•…○。
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮◆●■□▲-,「火星改造」也在次年火了一把△●,并持续占领着 BGG 榜单前列▲-◇◆▽▷。
这个游戏的另一卖点▷=▲●,还在于它的●▷◁□○“一次性▼▲”○▷◆○。游戏过程中有大量贴纸和写字的要求▪◇•◆,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑……。
选择反叛军还是帝国○=○?这是个值得思考的问题◆◁…●。作为反叛军的玩家•▷-●◇,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望•…☆-•,获得支持□●▪=-◆,结交盟友△☆-•-△,避免冲突□•。
在《帝国曙光》之前的版本中☆★○,玩家动辄需要十几小时来完成游戏○=•■▼=。第四版做了一些简化●…□▼▲,官方游戏时长是 240 - 480 分钟••。
二战之后=●,欧洲百废待兴…=,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起…◁。在模拟的美苏争霸之中=★▲,你想扮演美国还是苏联★■?(对▲○★,只有这两个选择)
这些对盖亚的定义◇△…•☆,配以科幻感十足的游戏封面★●◁=-,让我们在平添几分困惑之余▼=◁□△,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏▪•。
盖亚是谁◁▪◆◁?她是混沌中诞生的第一位原始神◇◆◆■◇,是众神之母▲△□,是大地=○,是自然之力★☆▼开元棋牌·帝国崛起,,是一切的起源◇◆◁。
完整的游戏中▪•,时间线会从古代起步□▪●▽=◆,穿过中世纪和探索时代▪▽,最终到达数字时代•▲▽。
游戏中的冷战梗接连不断•●☆○,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道▽◁▽。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统○…▲-=,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景=▼★。
麻将象棋五子棋◇◇,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项◇▪▲★▪。
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧○★•◁,结合了自己对巨型机器人的迷恋▷▽•▼○▪,有科幻▲◆=▽■,它们会逐渐变成矿场和农场◁△◇。美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski •▼◆=▲。只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)○=△。而在玩家手中▼▷★,可能只是一些石头和种子▼○◆▽○☆。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感-•△□•□,
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐•○◇:先是教玩家如何完成一个独立场景▲▪,如何与怪物和环境互动=-■•,以及如何使用角色的能力卡牌☆☆。等玩家学会•●,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险…★▲△,开启属于自己的故事◁▽★☆▲★。
在这个宇宙中▼▲■▼, 14 个种族生活在七种不同的行星上▼★。玩家为了所代表种族的发展和成长…▲△★●,必须将相邻的行星纳入麾下•-•▼○,才能与其他种族竞争▪•◆•▲★。
看了看玩家对「幽港迷城」的评价▪▼…◆…,几乎都是•▼▲◁○◇“神作…▽”☆-◁“大牛=◁•▼”■•“满分◆◁▪☆☆”□-…。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏=○••,玩家们组团升级打副本○…◆☆▪□,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸▷○●。
每个角色的功能不同=○=•★…,因此需要大家各自发挥所长••○▼▽▪,在有限的时间内◆▽-,合理安排行动△◇,通力合作◆▽,控制疫情爆发■▼-•◇□。
陶器厂•◆▼◁、日用品厂▼▪☆◇▪…、棉花厂可以卖货▪▷▲;啤酒厂••▼●•…、煤矿◇▪、铁矿提供资源-•;铁路和运河将物资输送至各处■★▽★。真切的供求生态盘活了整个市场◁☆•▷●☆,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面开元棋牌官网□…▪●▽。
身处九世纪的美国-…★,玩家的任务就是放牛▲••★▷,运输◁•…•,发展■■,挣钱□◁▷◆,得高分▲▲◆•,拿第一▪▼▲▼★△。如果能够成功把握大西部铁路的机会△☆●,掌控铁路之间的陷阱▼◆○,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主●…●◆☆。
作为经济策略游戏■●◁,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河☆★▲,起工厂…■•★▷☆,开铁路○◇,面面俱到才能更有竞争力•◇。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度○★▲◆●,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧◆-◇▷。
国外桌游玩家爱玩什么■□▽▪?那些桌游究竟有多复杂▷▪•○☆?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜•■★□,从中挑选整理了前 11 名•■,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你◆○▷=★▷。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味•▪▷◆◆-。作为一方大国势力▽●△,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突○☆★,古巴导弹危机=•■▽▲◁,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件◇=▪。
游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭•△•▷。玩家作为抗疫团队的一员●★▪■,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处◇▪。
而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中○▼■•▪•,看起来制作宏大的桌面游戏-☆◇,却好像离大家有点遥远★•▪△。